『Apex Legends』パケットロス(赤マーク)の全原因と解決策

「Apexで赤マークが出て撃ち合いに負ける」――それ、エイムじゃなく回線(パケットロス)が原因の可能性大です。

この記事は、いま直せる設定乗り換えないと直らない回線品質”を切り分けて、最短で解決に持っていきます。

目次

撃ったのに当たらない…右上の「赤マーク」の正体は“パケットロス”

「撃ったはずなのにダメージが入らない」「敵がワープする」「遮蔽に隠れたのに撃たれる」。

Apexでこういう現象が起きて、右上に赤い警告マークが出るなら、まず疑うべきは パケットロス(Packet Loss)です。

パケットロスとは、あなたのPC/PS5/Switchからサーバーへ送った(または受け取るはずだった)データが、途中で落ちる現象。

Apexはリアルタイムで大量の“小さなデータ”をやり取りしているので、速度(Mbps)が速くても、一部でも落ちると体感が一気に崩壊します。

  • 軽い乱れ:設定・有線化・ルーター見直しで改善できる
  • 夜だけ酷い/毎晩同じ時間に赤マーク:プロバイダ混雑など 回線の品質が原因のことが多く、設定では限界

まずは、Apex公式(EA Help)が案内している方法で、Pingとパケットロスをゲーム内で可視化しましょう。

まず敵を知る:右上の「赤マーク(警告アイコン)」全種類の意味

Apexには複数の警告アイコンがあります。“どの赤マークか”で対策が変わるので、ここを最初に整理します。

ラグくん
ラグくん

「赤いの出たら全部“ラグ”でしょ?」

師匠
師匠

「雑すぎる。赤マークの種類=原因の場所だ。適当にルーター再起動しても直らん。」

Apexの赤マーク一覧(意味・体感・優先対策)

アイコン名イメージ代表的な見え方意味体感症状原因の場所(多い順)優先対策
パケットロス(Packet Loss)赤い四角が並ぶ系データが途中で落ちて届かない弾抜け/ワープ/撃ち負け増自宅Wi-Fi・LAN/ルーター/プロバイダ混雑有線化→同居帯域整理→ルーター見直し→回線品質
レイテンシ(Latency/High Ping)メーター系応答が遅い(Ping高い)入力が遅れて当てづらい距離/経路(ISP)/回線混雑近いデータセンター選択→経路改善→回線
予測エラー(Prediction Error)点線・ドット系サーバー予測と自分の動きがズレるカクつき/瞬間移動っぽいパケロス/ジッター/サーバー負荷パケロス対策優先+夜間混雑チェック
混雑(Congestion)枝分かれ(トライデント)系サーバー/経路が詰まり気味ガクガク/遅延の波サーバー側/ISP混雑時間帯変更・サーバー状況確認→回線
UCMD Delay(入力遅延)入力遅延系入力→反映まで遅い撃つ/振り向きが遅れるデバイス/設定/PC負荷が多いFPS/入力設定・USB・負荷軽減を優先

※アイコンの呼び方や見え方の解説は、コミュニティで一般化している整理(メディア/攻略系)に基づきます。
※Ping・パケットロスの確認やデータセンター切替はEA公式手順が最優先です。

Apexでパケットロスが起きる“3つの場所”と特定方法

Apexのパケットロス(赤マーク)は、ざっくり ①自宅(端末〜ルーター)②経路(プロバイダ)③サーバー(EA側) のどれかです。

1)まずはゲーム内で数値を出す(Performance DisplayをON)

EA公式は、Apex内の Performance Display をONにして、Ping(レイテンシ)やパケットロスを確認する手順を案内しています。

  • 「たまに赤マーク」→ Lossが0%でも一瞬跳ねることがある(体感は強烈)
  • 「夜だけ赤マーク」→ 経路(ISP)混雑の疑いが濃い
  • 「全サーバーでロス高い」→ 自宅側の可能性が上がる(EA公式も“自分の接続”を疑う流れ)
ラグくん
ラグくん

「どこ見ればいいの?」

師匠
師匠

LatencyとLossだ。スクショ撮って“いつ・どれくらい”を記録しろ。原因切り分けが一気に楽になる。」

2)原因①:クライアント(自宅)

  • Wi-Fi干渉(電子レンジ/壁/隣家)
  • LANケーブルの劣化・カテゴリ不足
  • ルーター処理落ち(同時接続多い、熱、メモリ枯渇)
  • 同居人の4K動画・クラウドバックアップで上りが詰まる

3)原因②:ネットワーク経路(プロバイダ/ISP)

ここが最大の盲点。

「夜だけラグい」「21〜24時だけ赤マーク」は、経路側が混んでいる典型パターンです。

IPoEでも、エリアや事業者の設備状況で“詰まる夜”は普通にあります。

4)原因③:サーバー(EA側)

シーズン開幕直後・イベント時は、サーバー混雑・障害で赤マークが増えることがあります。

EA公式でも「サーバーが混んでいる/問題があるなら、状況確認を」と案内しています。

この場合、ユーザー側でできることは限られます。

【レベル1】今すぐできるパケロス改善策(設定・ハードウェア編)

結論:Apexのパケットロスは「まず有線」

Wi-Fiは便利ですが、対戦FPSでは不安定要素が多すぎる

Apexで赤マークが出るなら、有線LAN(Ethernet)が最優先です。EA公式も、ラグの原因例として“Wi-Fi利用”を挙げています。

ラグくん
ラグくん

「5GHzならいけるって聞いた!」

師匠
師匠

“いける日もある”が正解だ。勝ちたいなら“ブレない環境”に寄せろ。」

LANケーブル:CAT6Aが“現実的な最適解”

  • CAT5e:とりあえず動くが、古いと品質にムラ
  • CAT6A:ノイズ耐性と安定のバランスが良い(おすすめ)
  • フラット(きしめん)ケーブル:取り回しは良いが、環境によってノイズ影響を受けやすいことがある

DNS変更:Pingが劇的に下がる…は期待しすぎない(でも安定には効く)

DNSは「名前解決(apexの接続先を探す)」の仕組みで、試合中ずっとPingを下げ続ける魔法ではないことが多いです。

ただし、環境によってはルーティングや応答の安定に寄与するケースもあるので、赤マークが出る人は試す価値あり。

Cloudflare:1.1.1.1 / 1.0.0.1

Google Public DNS:8.8.8.8 / 8.8.4.4

バックグラウンド通信を止める(“上り”が詰まるとApexは死ぬ)

  • Steam/EA Appの自動更新OFF
  • Windows Updateの最適化/配信系を一時停止
  • クラウド同期(OneDrive/Google Drive)を止める
  • Discordの画面共有・高ビットレート配信を控える

【レベル1.5】MTU値は“決め打ち”するな:まず「いまのMTU確認」→必要なら調整

「Apex パケットロス」「ラグ 治し方」でMTUが出てきますが、“PS5はMTU〇〇が最強”みたいな決め打ちは事故ります。

最適値は、回線方式・ルーター・経路で変わります。

ラグくん
ラグくん

「MTUって何?変えると強くなるの?」

師匠
師匠

「雑に言うと“1回で運ぶ荷物の大きさ”だ。大きすぎると途中で分割(断片化)され、相性が悪いとロスや遅延の原因になることがある。」

方法1:いまのMTUを“確認するだけ”(一番ラク・おすすめ)

まずは変更せず、現在のMTUを見て「変える必要がある状況か」を判断します。

Windows(いちばん簡単:コマンド1本)

  1. スタート → 「cmd」または「PowerShell」を検索
  2. 右クリック → 管理者として実行(できれば)
  3. 次を入力してEnter【netsh interface ipv4 show subinterfaces
  4. 一覧の「MTU」列を確認(Ethernet/Wi-Fiの行に出ます)

netsh interface はMicrosoftの公式コマンドです。

判断の目安

  • ふつうの有線LANで 1500 が出ていれば、まずはOK(不用意に触らない)
  • VPN/特殊ルータ/一部回線でMTUが低めのことがあり、そこがヒントになる
ラグくん
ラグくん

「確認した!で、次どうする?」

師匠
師匠

赤マークが出る“時間帯”とセットで判断だ。MTUは万能薬じゃない。まず有線と混雑切り分けが先。」

方法2:自分の回線で“上限MTUを測る”(Pingで断片化チェック)

「断片化が必要」エラーが出ないサイズを探して、そこからMTUを推定します。
(※ここは上級者向け。できる人だけでOK)

超ざっくり手順(Windows)

  • PowerShellを開く
  • まず大きめから試す(例:1472)
  • エラーが出たら少し下げる → 通った最大値を探す
  • 最大ペイロード + 28 がMTUの目安(一般的な計算)

※「ping -f」測定は環境依存があるので、あくまで目安として使ってください。

【レベル2】ルーター設定とネットワーク機器の見直し(ここで直る人は多い)

結論:ルーターは“再起動”だけで改善することがある

ルーターは小型PCです。長時間稼働でメモリが詰まったり熱で落ちたりします。

  • 電源を抜く → 60秒待つ → 再起動
  • 可能ならファーム更新
QoS(ゲーム通信優先)は“家族同居”の救世主
同居人が動画を見る家庭は、ルーターのQoSでゲームを優先させると改善することがあります。
ただし、ルーターの性能が低いとQoS自体が重荷になることもあるので注意。
ポート開放(Port Forwarding)は“最終手段”
NATが厳しい/不安定な場合に効くことがありますが、家庭環境によっては逆効果もあり得ます。
「何をどう開けるか分からない」なら無理に触らず、まずは有線化・ルーター更新が先。

【レベル3】根本解決:回線(ISP/プロバイダ)が原因のパケロスは“設定じゃ直らない”

ここまでやってもダメなら、原因はかなりの確率で回線の品質(特に夜間の混雑)です。

「夜だけApexがラグい」の正体

夜(21〜24時)に赤マークが出やすいのは、

  • 家の中だけでなく、地域全体で動画・配信視聴が増える
  • 経路(ISP)の設備が混み、Loss/Jitterが増える

という構造が多いです。

ラグくん
ラグくん

「じゃあ俺、詰み?」

師匠
師匠

「詰みじゃない。“設定で直る層”と“回線で直す層”を分けて考えろ。お前が後者なら、武器(回線)を変えればいいだけだ。」

Pingより怖いのは「Jitter(揺らぎ)」

Apexは、平均Pingが低くても一瞬の揺らぎ(Jitter)で撃ち合いが壊れます。

  • 平均は良いのに、戦闘中だけワープ
  • 被弾判定が遅れて一方的に溶ける

こういう“理不尽”は、回線品質の影響が大きいです。

10G普及+ゲーマー向け(混雑回避)の価値が上がる

回線は「最大速度」より、混雑しにくい設計(経路・優先・独自網)のほうが、Apexの赤マーク対策として効きます。

設定で直らなかった人へ👉 オンラインゲーム向け光回線最新ランキング(2026年最新版)の記事はこちら

※ここで「Apex/オンラインゲームに強い回線」を目的別に比較してます。(“回線 強い”を探してる人は先に見た方が早い)

結論:Apexのパケットロス(赤マーク)を消す最短ルート

最後に、迷わない順でまとめます。

  • 赤マークが出たら:まずPerformance Displayで Ping/Lossを可視化
  • 最優先:Wi-Fiをやめて有線/LANケーブルを見直す(CAT6A推奨)
  • :ルーター再起動・QoS・バックグラウンド通信停止
  • それでも夜だけダメ:回線品質(ISP混雑)の可能性が高い → 乗り換えが最短
ラグくん
ラグくん

「結局、勝ちたいなら回線が武器ってことか…」

師匠
師匠

「そうだ。Apexは“環境ゲー”でもある。言い訳できない環境を作ってから、実力で殴れ。」

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